文字或图片生成 3D

面向 Blender 的 AI 3D 模型生成器

从文字或参考图片生成可用于 Blender 的 3D 模型,在线预览并下载 GLB 继续编辑。

来源图片

普通档位使用主体清晰的单个物体效果最好,不读取提示词。

生成档位

预览固定为 50,000 个三角面且不带纹理;面数和拓扑仅适用于完成档位。

正在加载查看器……
本站真实输出 · 拖动旋转
用于创建示例模型的参考图片

由这张图片生成 · 预览 档位

实测:32 秒 · 50,000 面 · 无纹理 · 0.9 MB

你自己的结果也会显示在这个查看器中。

格式
GLB(glTF 2.0)
可打开于
Blender、Unity、Unreal
面数
自选,4 万–150 万
预览任务
约 35 秒,6 积分

这个工作流能为你带来什么

两种输入方式

从聚焦的文字描述开始,或上传轮廓清晰的 JPEG/PNG 参考图。

三个已验证档位

选择 Rapid 无纹理几何体、带纹理网格或经过实测的 Low Poly 工作流。

持久化 GLB 输出

完成的网格会复制到 GPT Blender 存储,不依赖短期有效的供应商链接。

使用步骤

  1. 01

    描述或上传

    使用轮廓清晰的单个物体,并说明最重要的细节。

  2. 02

    生成并预览

    异步任务执行期间页面会轮询状态,并安全完成积分结算。

  3. 03

    导入 GLB

    下载保存后的 GLB,使用 Blender 的“文件 → 导入 → glTF 2.0”。

常见问题

可以使用照片吗?

可以。图片生成 3D 支持符合页面尺寸限制的 JPEG 或 PNG 参考图。

生成结果包含纹理吗?

Rapid 档位返回无纹理几何体;Textured 和 Low Poly 档位返回带纹理 GLB。

可以在 Blender 中编辑网格吗?

可以。GLB 会导入为可编辑的 Blender 对象,但仍需检查拓扑和 UV。

会自动完成重拓扑吗?

不会。Low Poly 会尝试生成更轻量的结果,但生产级重拓扑仍需在 Blender 中单独处理。